MEIROVISTUDIO
Clickaven: City

Gizlilik Politikası

Bu politika, Clickaven: City (Android ve iPhone/iPad) oyununun hangi bilgileri neden kullandığını ve bu konudaki haklarını anlatır. Kısaca: hesap yok, bizim bir sunucumuz yok ve ilerlemen telefonunda kalır. Oyun ücretsizdir ve Google reklamlarıyla desteklenir.

Yürürlük tarihi: 7 Ekim 2026 · Son güncelleme: 14 Ekim 2026 (reklam kampanyası bağlantıları)

Biz kimizVeri sorumlusu

Oyunu Meirovi Studio geliştirir ve yayımlar. Meirovi Studio, Türkiye'de yerleşik bağımsız bir geliştiricinin ticari adıdır ve bu politikada anlatılan işlemler için veri sorumlusudur. İletişim: soulcodecstudio@gmail.com. Reklam verileri için Google da kendi gizlilik politikasına göre ayrı bir veri sorumlusudur.

Telefonunda saklananlar

Şehrin, binaların, paran, Şöhret Yıldızların, görevlerin, başarımların, açtığın müzikler, ayarların (ses, titreşim, grafik, dil, bildirimler) ve reklam tercihlerin yalnızca telefonunda saklanır. Bunların yanında oyunun çalışması için gereken birkaç teknik kayıt da tutulur (ör. son hatırlatmanın ve son tam ekran reklamın zamanı). Bu bilgileri biz göremeyiz; oyun bunları hiçbir sunucuya yedeklemez. Analiz açıksa ilerlemenin bazı özetleri (ör. unvan, nüfus) Analiz ve çökme raporları bölümünde anlatıldığı gibi Google Firebase'e gönderilir.

Oyunu kaldırdığında bu bilgiler telefonundan silinir. Telefonunun Google yedeklemesi açıksa Android bu bilgileri Google hesabındaki şifreli cihaz yedeğine de katabilir ve oyunu aynı hesapla yeniden kurduğunda ya da yeni bir telefona geçtiğinde geri yükleyebilir. Bu yedeğe biz erişemeyiz; onu telefonunun Ayarlar > Google > Yedekleme (bazı telefonlarda Ayarlar > Sistem > Yedekleme) bölümünden yönetebilirsin.

iPhone'da iCloud Yedekleme açıksa iOS bu bilgileri iCloud yedeğine katabilir ve yeni bir iPhone'u o yedekten kurduğunda geri getirebilir. Bu yedeği Ayarlar > [adın] > iCloud > iCloud Yedekleme bölümünden yönetebilirsin. İlerleme Android ile iPhone arasında taşınmaz.

ReklamlarGoogle AdMob

Oyunda Google AdMob reklamları gösterilir: isteğe bağlı ödüllü reklamlar (ör. "2 KAT AL" ya da sandığı hemen açmak) ve şehrin yeni bir unvana ulaştığı kutlamadan sonra arada bir tam ekran reklam. Oyundaki reklam kütüphanesi (Google Mobile Ads SDK), reklamları göstermek, ölçmek ve sıklığını sınırlamak, kullanım istatistiği çıkarmak, sahteciliği ve kötüye kullanımı önlemek için şu bilgileri kendiliğinden toplar ve Google'la paylaşır:

  • reklam kimliğin (Android'de Android Advertising ID; iPhone'da yalnızca izleme izni verirsen IDFA) ve diğer cihaz kimlikleri (ör. Android'de uygulama grubu kimliği "app set ID", iPhone'da satıcı kimliği "IDFV");
  • IP adresin (yaklaşık konumunu, ör. ülke ya da şehir düzeyinde tahmin etmek için kullanılır);
  • cihaz ve uygulama bilgileri (ör. telefon modeli, Android ya da iOS sürümü, dil, oyunun sürümü);
  • uygulama etkileşimleri (ör. uygulamanın açılışları, dokunuşlar, reklam görüntülemeleri);
  • tanılama bilgileri (ör. uygulamanın ve reklam kütüphanesinin performansı, çökmeler).

Neler toplanmaz?Reklam içeriği ve Google bağlantıları

Hassas konum (GPS), kişi listesi, fotoğraflar, adın ya da e-posta adresin toplanmaz. Reklamlar genel izleyiciye uygun içerikle sınırlıdır (Google'ın "G" düzeyi).

Reklam izni ve tercihlerin

  • Avrupa Ekonomik Alanı, Birleşik Krallık ve İsviçre: ilk açılışta Google'ın izin penceresi çıkar. İzin vermezsen yalnızca sınırlı ya da kişiselleştirilmemiş reklamlar gösterilir. Kararını istediğin zaman Ayarlar > GİZLİLİK düğmesinden değiştirebilirsin.
  • Türkiye (Android): oyun bir kez kısa bir pencereyle sorar: reklamlar ilgi alanlarına göre seçilsin mi? İzin verirsen Google reklamları reklam kimliğine bağlı ilgi alanlarına göre seçebilir. İzin vermezsen ya da henüz seçim yapmadıysan yalnızca kişiselleştirilmemiş reklamlar istenir. Oyun iki durumda da aynıdır. Kararını istediğin zaman Ayarlar > GİZLİLİK düğmesinden değiştirebilirsin; pencere o anki tercihini de gösterir. Bu pencere, telefonunun bölgesi Türkiye olarak ayarlıysa ya da Türkiye'deki bir SIM kart veya mobil şebeke kullanılıyorsa çıkar; Avrupa'daysan onun yerine Google'ın penceresi geçerlidir. iPhone'da bu pencere çıkmaz; onun yerine aşağıdaki Apple izleme izni geçerlidir.
  • iPhone (Apple izleme izni): iPhone'da reklam kimliği (IDFA) yalnızca Apple'ın izleme izni penceresinde (App Tracking Transparency) izin verirsen kullanılır. İzin verirsen Google reklamları bu kimliğe bağlı ilgi alanlarına göre seçebilir; vermezsen IDFA hiç paylaşılmaz. Oyun iki durumda da aynıdır. Kararını istediğin zaman telefonunun Ayarlar > Gizlilik ve Güvenlik > İzleme bölümünden ya da Ayarlar > Clickaven: City sayfasından değiştirebilirsin.
  • ABD: aşağıdaki "ABD'de yaşayanlar için" bölümüne bak.
  • Her yerde: Android'de reklam kimliğini telefonunun Ayarlar > Gizlilik > Reklamlar (bazı telefonlarda Ayarlar > Google > Reklamlar) bölümünden sıfırlayabilir ya da silebilirsin. Silersen uygulamalar onu kullanamaz ve sana reklam kimliğine dayalı kişiselleştirilmiş reklam gösterilmez. iPhone'da uygulamaların izleme isteğini Ayarlar > Gizlilik ve Güvenlik > İzleme bölümünden tümden kapatabilirsin.
  • Kişiselleştirilmemiş reklamlar geçmiş etkinliğine göre değil, o anki bağlama göre (ör. uygulama ve yaklaşık konum) seçilir. Google bu reklamlarda da sıklığı sınırlamak, reklamları toplu olarak ölçmek ve kötüye kullanımı önlemek için yukarıdaki bilgileri kullanabilir.

Analiz ve çökme raporlarıGoogle Firebase

1.0.3 sürümünden itibaren oyun, nasıl oynandığını toplu olarak anlamak, dengesini iyileştirmek ve hataları düzeltmek için Google Firebase'in üç hizmetini kullanır:

  • Google Analytics for Firebase: oyun içi olaylar (ör. ulaşılan unvan, kurulan şehir sayısı, açılan sandık, izlenen ödüllü reklam, değiştirilen ayar, açılan pencere) ve bunlara eşlik eden oyun bilgileri (ör. unvan, nüfus, oyun süresi), oturumların sayısı ve süresi, bu kurulumu tanıyan rastgele bir kimlik (uygulama örneği kimliği), cihaz ve uygulama bilgileri (telefon modeli, işletim sistemi sürümü, dil, oyunun sürümü), IP adresinden tahmin edilen yaklaşık konum (ülke ya da şehir düzeyinde); reklam kimliği ise yalnızca reklam tercihlerinin izin verdiği ölçüde.
  • Firebase Crashlytics: oyun çöktüğünde ya da beklenmedik bir hata olduğunda hatanın teknik ayrıntıları, cihaz modeli, işletim sistemi sürümü, bellek ve disk durumu, o anki unvan, şehir numarası, dil ve grafik ayarı, rastgele bir kurulum kimliği.
  • Firebase Remote Config: yeni sürüm yüklemeden bazı oyun ayarlarını (ör. kasa süresi, sandık süresi, reklam aralığı) güncellemek için ayarları indirir; bunun için rastgele bir kurulum kimliği ve uygulama bilgileri kullanılır.

Şehrinin adı gibi senin yazdığın hiçbir metin, adın, e-posta adresin ya da telefon numaran gönderilmez. Seni bir kullanıcı hesabıyla eşleştirmeyiz, Google sinyalleri kapalıdır ve raporları yalnızca toplu olarak görürüz.

Kapatmak için: oyunda Ayarlar > Analiz ve hata raporları. Kapalıyken oyun analiz olayı ve çökme raporu göndermez; oyun aynı kalır (uzaktan ayarlar yine indirilir). Avrupa Ekonomik Alanı ve Birleşik Krallık'ta reklam izni penceresindeki seçimin analizde de uygulanır.

Saklama: analiz verileri 14 ay, çökme raporları 90 gün saklanır, sonra silinir.

Unity'nin tanılama verisi toplaması kapalıdır. Reklam kütüphanesinin (Google Mobile Ads SDK) topladıkları Reklamlar bölümünde anlatıldı.

Satın alımlar ve hesap

Oyunda gerçek parayla satın alma yoktur. Oynamak için hesap açman ya da giriş yapman gerekmez.

Bildirimler ve izinler

Bildirimler kapalı başlar. İlk Şehir Sandığını açtıktan sonra oyun bir kez sorar; istersen Ayarlar > Bildirimler'den de açıp kapatabilirsin. Bildirimler açıksa oyun telefonunda hatırlatmalar planlar (ör. kasan doldu, sandığın hazır, günlük ödülün seni bekliyor). Telefonunun saatine göre 22:00 ile 09:00 arasında bildirim gelmez ve günde en çok 3 hatırlatma gelir. Hatırlatmalar telefonunda oluşturulur; bunlar için hiçbir veri gönderilmez. iPhone sürümünde şimdilik hatırlatma bildirimi yoktur.

Oyun konum, kamera, mikrofon, kişiler ya da dosyalar için izin istemez. Android 13 ve sonrasında yalnızca bildirimler için izin ister; iPhone'da yalnızca reklam kimliği için Apple'ın izleme iznini sorabilir.

İnternet

Oyun internetsiz de oynanır. Oyun interneti yalnızca reklamlar ve Google'ın reklam izni penceresi için kullanır. Oyundaki gizlilik ve destek bağlantıları bu sitedeki sayfaları telefonunun tarayıcısında açar.

Bu web sitesimeirovi.com

meirovi.com Cloudflare üzerinde barındırılır. Cloudflare, sayfaları sana ulaştırmak ve siteyi korumak için IP adresini işler.

Site, Cloudflare Web Analytics kullanır. Bu hizmet çerez kullanmaz; ziyaretleri toplu olarak sayar (görüntülenen sayfa, gelinen site, tarayıcı ve işletim sistemi, ülke) ve senin hakkında kişisel bir profil oluşturmaz.

Site, tarayıcında yalnızca dil seçimini (TR/EN) saklar; bunun için tarayıcının yerel depolamasını (local storage) kullanır.

Reklam kampanyası bağlantılarıads.soulcodec.com

Oyunu tanıtmak için verdiğimiz reklamlardaki bağlantılar (ads.soulcodec.com) seni telefonuna göre Google Play'e ya da App Store'a yönlendirir. Bu sunucu da Cloudflare üzerinde çalışır. Bağlantıya her tıklandığında yalnızca hangi gün, hangi kampanyadan ve hangi tür cihazdan (Android, iPhone, bilgisayar) gelindiği sayılır. Aynı kişinin aynı gün tekrar tıklamalarını bir saymak için IP adresinin gizli bir anahtarla alınmış, geri çevrilemeyen özeti en fazla bir gün tutulur, sonra silinir; IP adresinin kendisi ve cihaz bilgin saklanmaz. Bu sayılar adını ya da bir hesabı içermez, yalnızca kampanyaların toplu sonucunu görmek için kullanılır ve kimseyle paylaşılmaz.

Oyunun şu anki sürümü hangi bağlantıdan kurulduğunu öğrenmez ve bu sunucuya veri göndermez. Oyuna ileride kampanya ölçümü eklenirse bu politika önceden güncellenir ve güncelleme notlarında duyurulur.

Güvenlik

Oyun verilerin, Android ve iOS'un her uygulamaya ayırdığı korumalı alanda durur; başka uygulamalar bu verilere erişemez. Reklam kütüphanesi ve Google Firebase, Google'a şifreli bağlantıyla (HTTPS/TLS) bağlanır. Oyunun kendi sunucusu yoktur ve oyuncu verisi saklamayız (reklam bağlantılarının tıklama sayıları için bkz. Reklam kampanyası bağlantıları); bize gönderdiğin e-postalar stüdyonun korumalı e-posta hesabında tutulur.

Verilerin saklanması ve silinmesi

Oyundaki verilerin sen silene kadar telefonunda kalır. Silmek için:

  • oyunda Ayarlar > KAYDI SIFIRLA > SİL (ilerlemeni siler; ayarların kalır);
  • Android'de telefonunun Ayarlar > Uygulamalar > Clickaven: City > Depolama > Verileri temizle (ilerlemeni, ayarlarını ve reklam tercihlerini siler);
  • iPhone'da verileri ayrıca temizleme yolu yoktur: oyunu sil (Ayarlar > Genel > iPhone Saklama Alanı > Clickaven: City > Uygulamayı Sil);
  • ya da oyunu kaldır.

Yedekler ve Google'daki veriler

Telefonunun Google yedeğinde (iPhone'da iCloud yedeğinde) bir kopya kalırsa onu telefonunun yedekleme ayarlarından yönetebilirsin (yukarıda anlatıldı). Hiçbir sunucuda senin hakkında oyun verisi tutmuyoruz; bu yüzden bizim silebileceğimiz bir oyun kaydın yoktur.

Google'ın reklam için topladığı veriler Google'ın saklama kurallarına göre tutulur (policies.google.com/technologies/retention). Reklam kimliğini telefonunun ayarlarından silerek ya da sıfırlayarak bu verilerin seninle eşleşmesini kesebilir, reklam tercihlerini myadcenter.google.com adresinden yönetebilirsin.

Bize yazarsan

Bize e-posta gönderirsen e-posta adresini ve mesajını yalnızca sana yanıt vermek ve sorununu çözmek için kullanırız; konu kapandıktan sonra en geç 12 ay içinde sileriz.

Çocuklar

Oyun 13 yaş ve üstü oyuncular içindir; 13 yaşından küçük çocuklara yönelik değildir ve çocuklardan bilerek kişisel veri toplamaz. Avrupa'da ülkendeki dijital rıza yaşının (13–16) altındaysan reklam izni penceresindeki seçimini bir ebeveyninle birlikte yap. 13 yaşından küçük bir çocuğun oyunu oynadığını fark edersen bize yaz. 13 yaşından küçük bir çocuğa ait bir veri (ör. bir e-posta) bize ulaşırsa onu sileriz.

Hukuki dayanaklar

Avrupa Ekonomik Alanı, Birleşik Krallık ve İsviçre'de cihazında bilgi saklanması ya da okunması ve kişiselleştirilmiş reklamlar için dayanak rızandır (GDPR m. 6/1-a). Rızanı istediğin zaman Ayarlar > GİZLİLİK'ten geri alabilirsin; bu, geri almadan önceki işlemeyi etkilemez.

Kişiselleştirilmemiş ya da sınırlı reklam gösterme, reklam ölçümü ve sahteciliği önleme için dayanak meşru menfaatimizdir (GDPR m. 6/1-f): oyunu ücretsiz sunabilmek ve kötüye kullanımı önlemek. Türkiye için hukuki sebepler aşağıdaki KVKK Aydınlatma Metni'nde yazıyor.

Analiz, çökme raporları ve uzaktan ayar için dayanak da meşru menfaatimizdir (GDPR m. 6/1-f): oyunu iyileştirmek, dengesini ayarlamak ve hataları düzeltmek. Avrupa'da cihazda analiz için bilgi saklanması reklam izni penceresindeki seçimine bağlıdır. Analize istediğin zaman Ayarlar > Analiz ve hata raporları'ndan itiraz edip kapatabilirsin.

Verilerin aktarıldığı yerler

Reklam verileri yalnızca Google'a ve Google'ın reklam ortaklarına aktarılır (Avrupa'da bu ortaklar izin penceresinde listelenir). Google (bulunduğun yere göre Google Ireland Limited ya da Google LLC) bu verileri kendi gizlilik politikasına göre de işler ve ABD dâhil başka ülkelerde işleyebilir. Google bu aktarımlarda AB Standart Sözleşme Maddeleri ve AB-ABD Veri Gizliliği Çerçevesi gibi güvencelere dayanır: policies.google.com/privacy/frameworks. Analiz, çökme raporu ve uzaktan ayar verileri Google LLC'ye (Google Firebase) aktarılır; Google bunları Firebase veri işleme koşullarına göre bizim adımıza işler ve ABD dâhil başka ülkelerde işleyebilir. Bu siteyi açtığında IP adresin, siteyi barındıran Cloudflare tarafından işlenir (bkz. Bu web sitesi); reklam bağlantılarımıza tıkladığında da aynı şekilde Cloudflare işler (bkz. Reklam kampanyası bağlantıları). Oyunu indirdiğinde ve güncellediğinde Google Play ya da App Store da bazı bilgileri kendi gizlilik politikalarına göre işler. Verileri paylaştığımız üçüncü taraflar (Google, Google Firebase ve Google'ın reklam ortakları), bu verileri bu politikada anlatılanla ve App Store kurallarının gerektirdiğiyle aynı ya da eşdeğer düzeyde korur. Verilerini başka kimseye satmayız ya da vermeyiz.

Hakların

Yaşadığın yerin yasalarına göre (GDPR, Birleşik Krallık GDPR'ı, KVKK, ABD eyalet yasaları) şu hakların vardır: verilerinin işlenip işlenmediğini öğrenmek; verilerine erişmek, onları düzelttirmek ya da sildirmek; işlemenin kısıtlanmasını istemek ya da işlemeye itiraz etmek; veri taşınabilirliği ve rızanı geri almak.

Oyunun kendi sunucusu yoktur. Analiz ve çökme verileri Google Firebase'de, seni doğrudan tanımlamayan rastgele bir kurulum kimliğiyle tutulur ve biz yalnızca toplu raporları görürüz; bu yüzden bir başvuruyu belirli bir oyuncuyla eşleştiremeyebiliriz. Analizi Ayarlar > Analiz ve hata raporları'ndan kapatabilir, oyunu silerek bu kimlikleri sıfırlayabilirsin. Oyunun verilerini yukarıda anlatıldığı gibi kendin silebilir, Google'ın tuttuğu reklam verileri için Google'ın araçlarını kullanabilirsin. Başvurunu soulcodecstudio@gmail.com adresine yaz; en geç 30 gün içinde yanıt veririz.

Bir veri koruma otoritesine de şikâyette bulunabilirsin:

  • Türkiye'de: Kişisel Verileri Koruma Kurulu (kvkk.gov.tr)
  • Avrupa Birliği'nde: ülkendeki denetim makamı (liste)
  • Birleşik Krallık'ta: ICO (ico.org.uk)

ABD'de yaşayanlar için

Kişisel bilgilerini para karşılığında satmayız. Reklam kimliğinin ve IP adresinin reklam için Google'a gitmesi, bazı ABD eyalet yasalarında (ör. Kaliforniya'daki CCPA/CPRA) kişisel bilgilerin "satılması" ya da hedefli reklam için "paylaşılması" sayılabilir. Bu yasaların geçerli olduğu yerlerde bundan vazgeçmek için oyunda Ayarlar > GİZLİLİK'e dokunabilirsin (eyaletinde bu seçenek sunuluyorsa); her yerde de reklam kimliğini telefonunun ayarlarından silebilir (Android) ya da izleme iznini kapatabilirsin (iPhone). Bu haklarını kullandığın için sana farklı davranılmaz.

KVKK Aydınlatma Metni

6698 sayılı Kişisel Verilerin Korunması Kanunu'nun (KVKK) 10. maddesi uyarınca:

  • Veri sorumlusu: Meirovi Studio (Türkiye'de yerleşik bağımsız geliştirici), soulcodecstudio@gmail.com.
  • İşlenen veriler: reklam kimliği ve diğer cihaz kimlikleri, IP adresi (yaklaşık konum), cihaz ve uygulama bilgileri, uygulama ve reklam etkileşimleri, tanılama bilgileri; 1.0.3'ten itibaren oyun içi kullanım olayları ve oturum bilgileri, uygulama örneği ve kurulum kimlikleri, çökme ve hata kayıtları (Google Firebase); reklam bağlantılarımıza tıklarsan tıklama bilgisi (gün, kampanya, cihaz türü) ve tekrar tıklamaları ayırmak için IP adresinin anahtarlı özeti (en fazla bir gün); bize e-posta gönderirsen e-posta adresin ve mesajın.
  • Amaç: oyunu ücretsiz sunabilmek için reklam göstermek ve ölçmek, reklam kampanyalarımızın etkinliğini ölçmek, reklam sıklığını sınırlamak, sahteciliği ve kötüye kullanımı önlemek; oyunun nasıl oynandığını toplu olarak ölçmek, oyunu ve dengesini iyileştirmek, hataları ve çökmeleri bulup düzeltmek, oyun ayarlarını yeni sürüm olmadan güncellemek; e-postalar için sana yanıt vermek.
  • Toplama yöntemi: oyundaki Google Mobile Ads SDK ve Google Firebase SDK'ları aracılığıyla ve reklam bağlantılarımıza tıklandığında sunucumuzda (ads.soulcodec.com) elektronik ortamda, otomatik yollarla; e-postalar ise sen bize yazdığında.
  • Hukuki sebepler: kişiselleştirilmiş reklam için açık rızan (KVKK m. 5/1); kişiselleştirilmemiş reklam, reklam ölçümü ve kötüye kullanımın önlenmesi, analiz, çökme raporları ve uzaktan ayar ile e-postalara yanıt vermek için meşru menfaatimiz (KVKK m. 5/2-f). Analizi ve çökme raporlarını istediğin zaman Ayarlar > Analiz ve hata raporları'ndan kapatabilirsin.
  • Açık rıza: Türkiye'de Android'de oyun, Google ve reklam ortaklarının reklam kimliğini kişiselleştirilmiş reklam için kullanmasına izin verip vermediğini bir kez sorar; izin vermezsen yalnızca kişiselleştirilmemiş reklamlar istenir. Kararını istediğin zaman Ayarlar > GİZLİLİK'ten değiştirebilirsin. iPhone'da reklam kimliği (IDFA) yalnızca Apple'ın izleme izni penceresinde izin verirsen kullanılır; vermezsen IDFA paylaşılmaz ve reklamlar bu kimliğe göre kişiselleştirilmez. Bu kararı telefonunun Ayarlar > Gizlilik ve Güvenlik > İzleme bölümünden değiştirebilirsin. Oyun iki durumda da aynıdır.
  • Aktarım: reklam verileri reklam hizmeti için Google'a (Google Ireland Limited, Google LLC) ve Google'ın reklam ortaklarına; analiz, çökme raporu ve uzaktan ayar verileri Google LLC'ye (Google Firebase) aktarılır. Google bu verileri yurt dışında, ABD dâhil başka ülkelerde işleyebilir. Reklam bağlantılarının tıklama bilgileri, sunucumuzu barındıran Cloudflare'de tutulur.
  • Hakların (KVKK m. 11): kişisel verilerinin işlenip işlenmediğini öğrenme; işlenmişse bilgi isteme; işlenme amacını ve amacına uygun kullanılıp kullanılmadığını öğrenme; yurt içinde ya da yurt dışında aktarıldığı üçüncü kişileri bilme; eksik ya da yanlış işlenmişse düzeltilmesini isteme; KVKK m. 7'deki şartlarla silinmesini ya da yok edilmesini isteme; düzeltme, silme ve yok etme işlemlerinin verilerin aktarıldığı üçüncü kişilere bildirilmesini isteme; yalnızca otomatik sistemlerle analiz edilmesi sonucu aleyhine bir sonuç çıkmasına itiraz etme; kanuna aykırı işleme yüzünden zarara uğrarsan zararın giderilmesini isteme.
  • Başvuru: soulcodecstudio@gmail.com adresine yaz. Başvurunu en geç 30 gün içinde ücretsiz olarak sonuçlandırırız. Başvurun reddedilirse, yanıtımızı yetersiz bulursan ya da süresinde yanıt vermezsek Kişisel Verileri Koruma Kurulu'na şikâyette bulunabilirsin.

Değişiklikler

Bu politika değişirse güncel hâli bu sayfada yayınlanır ve sayfanın başındaki tarihler değişir. Önemli bir değişiklik olursa (ör. oyuna veri toplayan yeni bir hizmet eklenirse) bunu oyunun güncelleme notlarında da duyururuz.

İletişim

Soruların ve başvuruların için: soulcodecstudio@gmail.com. Oyunla ilgili yardım için: Destek sayfası. Oyunda kullanılan üçüncü taraf yazılımların lisansları: Lisanslar.

Clickaven: City

Privacy Policy

This policy explains what information the game Clickaven: City (Android and iPhone/iPad) uses and why, and what your rights are. In short: there is no account, we run no server, and your progress stays on your phone. The game is free and supported by Google ads.

Effective date: 7 October 2026 · Last updated: 14 October 2026 (ad campaign links)

Who we areData controller

The game is developed and published by Meirovi Studio. Meirovi Studio is the trade name of an independent developer based in Türkiye and is the data controller for the processing described in this policy. Contact: soulcodecstudio@gmail.com. For advertising data, Google is also a separate controller under its own privacy policy.

Stored on your phone

Your city, buildings, money, Fame Stars, missions, achievements, unlocked music, settings (sound, vibration, graphics, language, notifications) and ad preferences are stored only on your phone. A few technical records the game needs to work are kept there too (for example, when the last reminder and the last full-screen ad were shown). We can't see this information, and the game does not back it up to any server. If analytics is on, some summaries of your progress (for example, title and population) are sent to Google Firebase as described under Analytics and crash reports.

This information is deleted from your phone when you uninstall the game. If your phone's Google backup is on, Android may also include it in your encrypted device backup in your Google account and restore it when you reinstall the game with the same account or move to a new phone. We cannot access that backup; you can manage it under your phone's Settings > Google > Backup (on some phones Settings > System > Backup).

On iPhone, if iCloud Backup is on, iOS may include this information in your iCloud backup and restore it when you set up a new iPhone from that backup. You can manage it under Settings > [your name] > iCloud > iCloud Backup. Progress does not move between Android and iPhone.

AdsGoogle AdMob

The game shows Google AdMob ads: optional rewarded ads (for example "GET 2×" or opening a chest right away) and, now and then, a full-screen ad after the celebration when your city reaches a new rank. To show, measure and frequency-cap ads, produce usage statistics and prevent fraud and abuse, the ad library in the game (Google Mobile Ads SDK) automatically collects the following and shares it with Google:

  • your advertising ID (on Android the Android Advertising ID; on iPhone the IDFA, only if you allow tracking) and other device identifiers (for example the app set ID on Android and the identifier for vendors, IDFV, on iPhone);
  • your IP address (used to estimate your approximate location, for example at country or city level);
  • device and app information (for example phone model, Android or iOS version, language, game version);
  • app interactions (for example app launches, taps, ad views);
  • diagnostic information (for example the performance of the app and the ad library, crashes).

What is not collectedAd content and links to Google

No precise (GPS) location, contacts, photos, name or email address are collected. Ads are limited to content suitable for general audiences (Google's "G" rating).

Analytics and crash reportsGoogle Firebase

From version 1.0.3, the game uses three Google Firebase services to understand in aggregate how it is played, improve its balance and fix bugs:

  • Google Analytics for Firebase: in-game events (for example, the title reached, the number of cities founded, chests opened, rewarded ads watched, settings changed, windows opened) and related game information (for example, title, population, play time), the number and length of sessions, a random identifier for this installation (app instance ID), device and app information (phone model, operating system version, language, game version), approximate location estimated from your IP address (country or city level); the advertising ID only as far as your ad preferences allow.
  • Firebase Crashlytics: when the game crashes or an unexpected error occurs, technical details of the error, device model, operating system version, memory and disk state, the current title, city number, language and graphics setting, and a random installation identifier.
  • Firebase Remote Config: downloads settings so that some game values (for example, vault time, chest time, ad spacing) can be updated without a new version; this uses a random installation identifier and app information.

No text you type (such as your city's name), no name, email address or phone number is sent. We do not link you to a user account, Google signals are turned off, and we only see aggregated reports.

To turn it off: in the game, Settings > Analytics and crash reports. While it is off, the game sends no analytics events and no crash reports; the game stays the same (remote settings are still downloaded). In the European Economic Area and the UK, your choice in the ad consent form also applies to analytics.

Retention: analytics data is kept for 14 months and crash reports for 90 days, then deleted.

Unity's diagnostics data collection is turned off. What the ad library (Google Mobile Ads SDK) collects is described under Ads.

Purchases and accounts

There are no real-money purchases in the game. You don't need an account or a sign-in to play.

Notifications and permissions

Notifications start off. After you open your first City Chest, the game asks once; you can also turn them on or off under Settings > Notifications. When notifications are on, the game schedules reminders on your phone (for example when your vault is full, your chest is ready or your daily reward is waiting). No notifications arrive between 10 pm and 9 am by your phone's clock, and you get at most 3 reminders a day. Reminders are created on your phone; no data is sent for them. The iPhone version has no reminder notifications for now.

The game does not ask for permission to use your location, camera, microphone, contacts or files. On Android 13 and later, it asks for permission only for notifications; on iPhone it may ask only for Apple's tracking permission for the advertising ID.

Internet

The game can be played offline. It uses the internet only for ads and Google's ad consent form. The privacy and support links in the game open pages on this site in your phone's browser.

This websitemeirovi.com

meirovi.com is hosted on Cloudflare. Cloudflare processes your IP address to deliver the pages and protect the site.

The site uses Cloudflare Web Analytics. It does not use cookies; it counts visits in aggregate (page viewed, referring site, browser and operating system, country) and does not build a personal profile of you.

The site stores only your language choice (TR/EN) in your browser, using your browser's local storage.

Ad campaign linksads.soulcodec.com

The links in the ads we run to promote the game (ads.soulcodec.com) send you to Google Play or the App Store depending on your phone. This server also runs on Cloudflare. For each click we only count the day, the campaign and the type of device (Android, iPhone, computer). To count repeated clicks by the same person on the same day only once, a one-way hash of your IP address made with a secret key is kept for at most one day and then deleted; your IP address itself and your device details are not stored. These counts do not include your name or any account, are used only to see the overall results of our campaigns and are not shared with anyone.

The current version of the game does not learn which link it was installed from and sends no data to this server. If campaign measurement is added to the game in the future, this policy will be updated beforehand and the change announced in the game's update notes.

Security

Your game data stays in the protected storage Android and iOS give each app, and other apps cannot access it. The ad library and Google Firebase connect to Google over an encrypted connection (HTTPS/TLS). The game has no server of its own and we store no player data (for the click counts of our ad links, see Ad campaign links); emails you send us are kept in the studio's protected email account.

Retention and deletion

Your game data stays on your phone until you delete it. To delete it:

  • in the game: Settings > RESET SAVE > DELETE (deletes your progress; your settings stay);
  • on Android: Settings > Apps > Clickaven: City > Storage > Clear data (deletes your progress, settings and ad preferences);
  • on iPhone there is no separate way to clear the data: delete the app (Settings > General > iPhone Storage > Clickaven: City > Delete App);
  • or uninstall the game.

Backups and data held by Google

If a copy remains in your phone's Google backup (iCloud backup on iPhone), you can manage it in your phone's backup settings (described above). We keep no game data about you on any server, so we have no game record of yours to delete.

Advertising data collected by Google is kept according to Google's retention rules (policies.google.com/technologies/retention). You can stop this data being linked to you by deleting or resetting your advertising ID in your phone's settings, and manage your ad preferences at myadcenter.google.com.

If you email us

If you email us, we use your email address and message only to reply to you and solve your issue, and we delete them within 12 months after the matter is closed.

Children

The game is intended for players aged 13 and over; it is not directed at children under 13 and does not knowingly collect personal data from children. In Europe, if you are under the age of digital consent in your country (13–16), make your choice in the ad consent form together with a parent. If you notice that a child under 13 is playing the game, please write to us. If data belonging to a child under 13 reaches us (for example an email), we delete it.

Who receives data

Advertising data is shared only with Google and Google's advertising partners (in Europe, these partners are listed in the consent form). Google (Google Ireland Limited or Google LLC, depending on where you are) also processes this data under its own privacy policy and may process it in other countries, including the United States. For these transfers, Google relies on safeguards such as the EU Standard Contractual Clauses and the EU-U.S. Data Privacy Framework: policies.google.com/privacy/frameworks. Analytics, crash report and remote settings data is transferred to Google LLC (Google Firebase), which processes it on our behalf under the Firebase data processing terms and may process it in other countries, including the United States. When you open this site, your IP address is processed by Cloudflare, which hosts it (see This website); the same applies when you click our ad links (see Ad campaign links). When you download or update the game, Google Play or the App Store also processes some information under its own privacy policy. Any third party we share data with (Google, Google Firebase and Google's advertising partners) provides the same or equal protection of user data as stated in this policy and as required by the App Store Review Guidelines. We do not sell or give your data to anyone else.

Your rights

Depending on where you live (GDPR, UK GDPR, KVKK, US state laws), you have the right to know whether your data is processed; to access, correct or delete it; to restrict or object to processing; to data portability; and to withdraw your consent.

The game has no server of its own. Analytics and crash data is kept in Google Firebase under a random installation identifier that does not directly identify you, and we only see aggregated reports, so we may not be able to match a request to a particular player. You can turn analytics off with Settings > Analytics and crash reports and reset these identifiers by deleting the game. You can delete the game's data yourself as described above, and use Google's tools for the advertising data Google holds. Send requests to soulcodecstudio@gmail.com; we reply within 30 days at the latest.

You can also complain to a data protection authority:

  • In Türkiye: the Personal Data Protection Board (kvkk.gov.tr)
  • In the European Union: the authority in your country (list)
  • In the UK: the ICO (ico.org.uk)

For US residents

We do not sell your personal information for money. Sending your advertising ID and IP address to Google for ads may count as "selling" personal information or "sharing" it for targeted advertising under some US state laws (for example California's CCPA/CPRA). Where these laws apply, you can opt out with Settings > PRIVACY in the game (where this option is offered in your state); anywhere, you can delete your advertising ID in your phone's settings (Android) or turn off tracking (iPhone). We will not treat you differently for exercising these rights.

KVKK noticeTürkiye

Under Article 10 of Türkiye's Personal Data Protection Law No. 6698 (KVKK):

  • Data controller: Meirovi Studio (an independent developer based in Türkiye), soulcodecstudio@gmail.com.
  • Data processed: advertising ID and other device identifiers, IP address (approximate location), device and app information, app and ad interactions, diagnostic information; from version 1.0.3, in-game usage events and session information, app instance and installation identifiers, crash and error logs (Google Firebase); if you click our ad links, click information (day, campaign, device type) and a keyed hash of your IP address to tell repeated clicks apart (kept for at most one day); if you email us, your email address and message.
  • Purpose: showing and measuring ads so the game can be offered for free, measuring the effectiveness of our ad campaigns, capping ad frequency, preventing fraud and abuse; measuring in aggregate how the game is played, improving the game and its balance, finding and fixing bugs and crashes, updating game settings without a new version; for emails, replying to you.
  • Collection method: automatically, by electronic means, through the Google Mobile Ads SDK and the Google Firebase SDKs in the game and, when our ad links are clicked, on our server (ads.soulcodec.com); emails when you send them.
  • Legal grounds: your explicit consent for personalised ads (KVKK Art. 5(1)); our legitimate interests for non-personalised ads, ad measurement, the prevention of abuse, analytics, crash reports and remote settings, and replying to emails (KVKK Art. 5(2)(f)). You can turn analytics and crash reports off at any time with Settings > Analytics and crash reports.
  • Explicit consent: in Türkiye, on Android the game asks once whether Google and its advertising partners may use your advertising ID for personalised ads; if you don't allow it, only non-personalised ads are requested. You can change your choice at any time with Settings > PRIVACY. On iPhone, the advertising identifier (IDFA) is used only if you allow it in Apple's tracking permission window; if you don't, the IDFA is not shared and ads are not personalised with it. You can change this in your phone's Settings > Privacy & Security > Tracking. The game is the same either way.
  • Transfers: advertising data is transferred for the ad service to Google (Google Ireland Limited, Google LLC) and Google's advertising partners; analytics, crash report and remote settings data is transferred to Google LLC (Google Firebase). Google may process this data abroad, in other countries including the United States. Click information from our ad links is kept on Cloudflare, which hosts our server.
  • Your rights (KVKK Art. 11): to learn whether your personal data is processed; to request information if it is; to learn the purpose of the processing and whether the data is used for that purpose; to know the third parties in Türkiye or abroad to whom it is transferred; to request correction if it is incomplete or inaccurate; to request deletion or destruction under the conditions of KVKK Art. 7; to request that the third parties who received the data be notified of any correction, deletion or destruction; to object to a result against you that arises solely from automated analysis; and to claim compensation if you suffer damage from unlawful processing.
  • Applications: write to soulcodecstudio@gmail.com. We conclude your application free of charge within 30 days at the latest. If your application is rejected, you find our answer insufficient or we do not answer in time, you can complain to the Personal Data Protection Board.

Changes

If this policy changes, the updated version will be published on this page and the dates at the top will change. If there is an important change (for example, a new service that collects data is added to the game), we will also mention it in the game's update notes.

Contact

Questions and requests: soulcodecstudio@gmail.com. For help with the game: Support page. Licences for the third-party software used in the game: Licences.